TUT OrCAD – Phần II: Layout

Bài 7: Giới thiệu thư viện và footprint trong Layout

– Click Library Manager để vào thư viện layout

– Add thêm thư viện.

– Giới thiệu tổng quát về thư viện / kiểu chân (footprint)

– Khoảng cách 2 ô mặc định = 0.1 inch (1/10 inch) = khoảng cách chân IC

– Tạo thư viện mới.

– Cách định kích thước / hình dạng cho pad linh kiện –> Pin Tool –> Shift+T

– Cách chuyển loại đơn vị: mil – cm – mm. 34mil = 0.8mm, 39mil = 1mm

Bài 8: Các layer trong layout – Sơ lược về pad của footprint trên các layer

– Lớp BOT, TOP, SMTOP, SMBOT, SSTOP, DRILL, DRLDWG

– Các phím tắt của từng lớp

– Chỉnh sửa pad của footprint: Phím tắt Shift + T

– Cách chỉnh sửa kích thức/hình dạng pad trên các lớp.

– Chỉnh pad thành hình oval/oblong để đi dây qua 2 chân IC

– Công cụ Text Tool

Bài 9: Tạo thư viện layout mới – Tạo footprint mới

mới

– Tạo new library / new footprint

– Đặt pad và chỉnh sửa kích thước trên các lớp

– Xác định khoảng cách giữa các chân trên layout

– Chỉnh sửa tên / giá trị linh kiện ở lớp SSTOP để có thể đặt mạch in.

– Cách vẽ hình dáng linh kiện.

– Cách sửa đổi linh kiện có sẵn.

Phần 1:

Phần 2: (tiếp theo)

Bài 10: Tạo file .MAX và lựa chọn footprint

– Tạo bản vẽ layout (.MAX) từ file netlist (.MNL) đã được tạo ra trước đó.

Bài 11: Cách sắp xếp linh kiện hợp lý

– Kết nối giữa Capture – Layout
– Tắt DRC
– Chỉnh lại ô lưới
-Nhấn phím M để tối ưu đường tiền nối

– Khi sắp xếp linh kiện cần lưu ý:

+ Linh kiện dùng để lấy nguồn (như domino, header, jack cắm…) thì nên để ngoài rìa

+ Linh kiện toả nhiệt: xoay mặt toả nhiệt ra ngoài tránh làm nóng các linh kiện khác.

+ Nếu dùng đế IC để hàn vào board rồi mới gắn IC lên thì có thể đặt các lk nhỏ như tụ, trở, thạch anh… dưới bụng IC

+ Các lk gần giống nhau có thể xếp thành 1 dãy (như điện trở) cho đẹp

+ Mạch cần có tính cân đối, hài hoà

Bài 12: Routing

– Các bước chuẩn bị routing:

+ Định nghĩa lớp routing (layer)

+ Kích thước đường đồng (net)

– Autoroute

– Các phương án chỉnh sửa lại đường đồng sau autoroute

Bài 13: Cách tạo Jumper

Hướng dẫn cách tạo jumper trong trường hợp không thể đi hết dây, còn đường tiền nối.

Jumper là sợi dây đồng hàn lên board để nối 2 điểm lại với nhau.

Bài 14: Chú thích – Phủ đồng cho mạch – Vẽ đường biên

– Text tool – Đặt chữ lớp BOT phải Mirror, sau khi ủi thì sẽ hiện đúng chữ

– Ostacle Tool: Vẽ đường biên / Phủ đồng

– Xem kích thước thật của board: Tool –> Dimension –> New

Từ khóa:
digg delicious stumbleupon technorati Google live facebook Sphinn Mixx newsvine reddit yahoomyweb